《第五人格》作为小编最爱的角色,自带的技能特别适合溜屠夫,既可以逃跑时使用,也可以前期留下幻象迷惑敌人,一般放在密码机附近,当屠夫攻击时还能标注他的位置,魔术师的内在人格推荐左侧的勇敢,强化溜屠夫的能力。下面我们就来仔细看看具体加点和玩法!
火中取栗:增加救人的速度,魔术师本身特别适合溜屠夫,所以推荐勇敢天赋,火中取栗是过路点,对魔术师的提升不大,毕竟魔术师不太擅长救人。
反面榜样:由于魔术师可以溜屠夫,所以这个加速效果还是蛮不错的,前提是对方够傻,会试图追我们,这就为其他队友营救绞刑架上的人争取了时间。
膝跳反射:不用多说,跨板子后冲刺加速,溜屠夫的时候跨板子是经常的事,除非屠夫会把所有经过的板子都踩碎,不然只要绕一下就可以拉开距离。
破窗理论:这一层的终极天赋,破窗的效果是跨越窗户后冲刺加速,和膝跳反射差不多,不过由于屠夫有天赋可以挡窗子,所以有时候想通过爬窗户溜屠夫很难,不过依旧可以成功拉开距离。
囚徒困境:队友被绑气球后,显示5秒,主要是用于判断和敌人的距离,然后决定开密码还是救人,魔术师本身还是更擅长开密码的。
巨力:既然要溜屠夫,巨力天赋必不可少,当屠夫被板子砸中时可以降低眩晕恢复的速度,给了我们更多逃跑的机会。
硬汉:受伤后减少声音,一般屠夫追我们判断两点,一个是血迹,一个是声音,其实隐藏声音带来的影响不大,主要是为了后续天赋的过路点。
不安:蹲行时速度增加,这个主要是屠夫在附近时,我们可以找到掩体,通过掩体的掩护逃脱,如果敌人看到我们了,蹲行的意义就不大了,还是尽快跑掉为好。
云中漫步:冷静的核心天赋之一,减少脚印的残留时间,很多人觉得溜屠夫是保持一定距离,其实溜屠夫是把屠夫往人少的地方带,为队友争取时间。
低调:翻窗翻板时显示距离减少,一般不是在屠夫追赶时,不推荐翻窗,这样不会暴露自己的位置,所以这个天赋的意义不大。
魔术师玩家现在有两个种类,大佬和看大佬玩了之后自己也要玩的萌新。
魔术棒是用处比较多的一个道具,隐身加速后反向逃跑,挡刀救人,分身溜人,幻像被砍了之后还会全员爆点。
但是会玩一点的监管者就不吃这一套了。会直接无视幻想沿着脚步找本体,所以天赋云中漫步是神棍必须点的天赋。
二技能对解码不强的人来说很友好的,QTE触发频率降低,唯一的缺点是被挂上钩后队友救的时间会变长。
现在基本所有的监管者都会点上攻速加快的天赋。救人虽然看似很快,但是如果没有队友挡刀经常出现,救起来了!又被砍倒了。第二次上钩的情况。
所以如果你有信心不被抓到,解码还能效率秀人的话,神棍还是不会让你失望的。