使命召唤手游坠机之地怎么打 坠机之地打法解析

使命召唤手游是经典3A大作使命召唤移动端续作,这款游戏一直保持有较高的人气,在游戏中坠机之地是出场率最高的热门经典地图之一,很多小伙伴对于这个地图还不太了解,今天小编为大家带来坠机之地打法解析,快来看看吧!

使命召唤手游坠机之地怎么打

“坠机之地” 首次出现是在2007年11月发布的《使命召唤4:现代战争》中,此外还有《使命召唤16》、《使命召唤OL》等。《使命召唤4》以因“天启四骑士”在中东大肆破坏,而出兵中东以平定冲突为背景展开。

坠机之地正取自其中

在使命召唤手游的多人模式中,“冲锋团队竞技”、“据点争夺”、“经典爆破”、“热点战”、“个人竞技”、“亡者之袭”等所有模式均有“坠机之地”,是出场率最高的热门经典地图之一。整张地图大体来看,分左中右三路,是经典的“田”字形的不规则的变体。“特种部队”和“游击小队”两侧地图完全跟“对称”俩字不沾边,但游戏体验上并没有感到双方地形优劣上的不对称。全图统计六个楼能进,箱子汽车路障等掩体加起来超过三十个,这还不算上各种墙角、短墙。可见坠机之地地图布置非常复杂。如果给所有地图按复杂程度排个序,坠机之地毫无疑问会在前列,不,是第一。即便依旧不影响它成为了最受玩家欢迎的地图之一。

“坠机之地”地图长度适中,确保长枪点位充足、距离够远的同时,短枪并不处于劣势,拥有较多的机会。不对称的地图确保了玩家不会容易对其产生厌倦,且避免双方陷入僵持。

六个楼不仅为长枪提供了视野开阔的架枪点位,且让短枪玩家有地方可以苟并有机会快速转移周旋。在坠机之地这张地图中,玩家能狙能冲、能架能绕,容许各种非常灵活的战术、配置等。不论习惯于何种打法的玩家,都可以在这里如鱼得水,获得优秀的游戏体验。坠机之地整体建筑、摆设破败不堪到处是断壁残垣、杂草丛生,图中间被摔成两节的CH-46“海骑士”运输直升机,点出了地图命名缘由。

这也不禁让人联想到一部电影和一段人尽皆知的历史。没错,就是1993年,米军在对索马里军阀的军事行动中的那场惨败。只不过在那里坠落的是MH-60K“黑鹰”直升机。电影《黑鹰坠落》上映于2001年,从那一天起,其影评就从未跌下9分,是目前战争片中的巅峰之作。电影真实还原了,联合国军驻索马里期间,米军私自抓捕军阀的行动中,“黑鹰”直升机意外被民兵击落的前后经过。120名游骑兵与三角洲特种兵与索马里人激战十几个小时,以死19、伤70余、被俘1人的代价在援军的支援下最终撤离。

这场战斗成了米国自越战以来最惨痛的一场失败。在国内外巨大的舆论压力下,四天后,克林顿宣布将部队撤出索马里。不仅那一场战斗,整个联合国军驻扎在索马里的期间,100余名维和士兵和数万索马里人丧生。联合国此次行动不仅没有达到最初解决索马里军阀割据、饥荒肆虐的问题,反倒加剧了其内部分化和索马里人民对联合国军的敌意,成为了人类历史上的沉重过往。

COD作为战争类游戏一定程度上的反战思想再度得到体现。

(一)“坠机之地”地图点位全解析

1.基础版

(1)地图概略及简述

①地图基本结构为“田”字形不规则变体的非对称地图。两阵营玩家点位、视野、路线等各方面差异明显,但不影响平衡性。

②两阵营靠近出生点均有双层楼,游击小队阵营比特种部队阵营就位用时更短。有一三层的楼与两阵营出生点距离相近,略靠近特种部队出生点 。

④A楼整体为易守难攻,四段楼梯,三个楼层均有较多角落,易于阴人,二三层开阔的视野可以阻击靠近的敌人。

⑥中路掩体较少,一定要利用两侧走廊的隐藏点做中转,不要有侥幸心理,商店、破楼必有人。

⑦直升机残骸可以提供良好的掩护,约为四条路的交汇点。由于较多的战斗以直升机为中心,这里是突击路径上优良的跳板。

⑧“辅道”常用于对狙,但随段位上升,玩家会逐渐意识到辅道打击范围太小,此处对狙频率会有所下降,用于突击的频率相对上升,开局直接冲商店或a楼失利可以尝试抄路翻盘。

⑨关于a楼梯子怎么爬上去。站在梯子下方,点一下跳跃,会自动往上爬两步然后再推手柄前进。不要跳远前进同时按。

⑩这个木板跳上去,可以翻过围墙。反正我刚玩的时候不知道

?轿车爆炸。 两辆车耐久度临界后,如果没有继续受击,车会继续冒烟,延迟一会儿再爆炸;耐久度临界后,如果继续受击,则直接爆炸。

?汽车底盘均允许子弹通过,可以趴下给敌人修修脚。

?a楼三层右手边铁板有条缝可以看到后院

(2)基础点位概述

①持狙的对枪点位以

“特种部队”出生点附近?a楼,

a楼?“游击小队”出生点附近,

“游击小队”出生点?“特种部队”草地,

“游击小队”二层“破楼”?“特种部队”二层“商店”等为主。

.

②持短枪非楼内点位

图中所注为常见短枪蹲点位置。

辅道拐角处,是特种部队进攻的跳板,短暂停顿周旋。

后花园车后、垃圾箱后、金属围栏内架枪,因为正对破楼门口,通常很难解。

直升机内或周围架枪需要队友控制住一侧,否则很难待的住,这个位置配合队友另一侧卡死游击小队出生点,基本上可以单方面压制。

天台楼院子的几处蹲点双方阵营都可以用,尤其游击小队蹲点后,特种部队阵营将处于明显劣势。

商店处墙后阴人点位,几乎仅在冲锋团竞中游击小队使用,且由于太靠近对手阵营出生点,容易被看见,不建议去冒险。

草地前的路障、皮卡,常用于爆破模式守点,持短枪帖掩体趴下,起身贴脸可以利用延迟短暂的时间差取得先机。

③持短枪楼内点位

破楼二楼,为特种部队摸家以后,蹲游击小队的偷袭常用位置,但脚下是木板,遇到有经验的对手可能直接被穿墙击杀白给。一楼门口直接对枪,配合左右探身走位,把握时机,很容易把路口堵死,等队友赶上巩固阵地,必单方面碾压。

天台楼内一二三层拐角阴人点非常密集,想必设计地图时考虑到了这一点,a楼所有墙体可穿,不论是木板、砖墙还是楼梯。

守商店不要只蹲在二楼等着,最多可以争取到三到四次阻击机会,第一处是在二楼围墙架枪俯攻,第二次是楼梯要从二楼沿楼梯跳下,否则先被看到脚会被先手攻击,第三次是二楼靠窗口墙角处,心大的敌人直接从楼梯冲到露台会有一个攻击机会,小心把控开枪时机,早了会把人吓跑,晚了会让人溜进露台,第四次就是蹲在露台的任意三个拐角之一,具体先看哪个这个抉择会给敌方带来一定困扰。

沙包楼视野很好,但额外注意沙包可以击穿,起不到完全掩护的作用。

2.进阶版

(1)架狙点位详解

绿色为详解点位;蓝色为常规点位,在绿色点位详解中穿插讲解。

①相较直接站在围墙缺口处,绿①位置拥有更大的闪避空间;当辅道来人的时候,与敌人的距离更远,生存机会更大。

但牺牲了一些视野,看不到对面破楼的一层门口。如果辅道没人,可以去草地左侧监控辅道。但不建议蹲在图中蓝点墙角处,而应蹲在树后或灌木丛里,相比之下后者的视野更好、闪避空间更大、有一些遮挡物掩护。前后两处各有利弊。可以开局站在缺口处收过路费,然后在往后退到草地。

②个人认为相较①位置,沙包楼的位更好,不仅能看到走廊,还能兼顾右侧a楼,蓝色排风扇提供了良好的掩护。但容易被左侧商店来的敌人偷掉。

不过也不是解决不了,如果预判到左侧可能来人,趴下从此处沙包空隙可以打到商店二楼。在爆破模式中,沙包楼是守卫b点的绝佳位置。

③商店二楼除了与正对面对狙、攻击沙包楼的敌人外,站在最左后角还能卡住左侧辅道。要注意敌人靠近的情况下得优先考虑撤回来,因为墙檐只能遮挡下半身,并且可以被击穿。氰化金 作

④特种部队出生点处居民楼的二楼,从朝向a楼的窗口可以看到a楼一层的门,和二楼的木楼梯护栏。在常规方式(如红车后与楼对狙等)无法快速夺回a楼时,可以考虑从这个位置盲几枪。从a楼对应位置,是看不到这个窗口有人的,非常安全。左手侧打草地的敌人非常方便。不论是团竞防守,还是爆破蹲点,都是优先考虑的位置之一。

⑤天台楼木楼梯二层,通过窗口,仅露出上半身,可以看见破楼的三个口和正门。正面两窗口可以直接打到,侧面窗口略受遮挡,可以穿墙打。

⑥在破楼楼梯末尾段,透过窗口可以看到沙包楼的梯子。尤其是爆破模式,敌人在b点通常会考虑上沙包楼,此处就可以打一个漂亮的伏击。

⑦在破楼右侧短墙后,探身能正好看到商店楼梯口。在刚开局的时候,立刻就位,将有机会阻止敌人进入商店架枪,从而夺得先机。

⑧游击小队出生点处“狙击楼”,靠左站能看到整条辅道。站在梯子后能打到a楼木楼梯、垃圾箱、三楼右半边,还可以阻击飞机残骸处的敌人,“狙击楼”名至实归。

(2)穿墙枪

与大部分地图不同,坠机之地中很多墙体都可以被击穿。由于能隔墙攻击,因此提前开枪,对关键位置进行检查,能使试图阴人的敌人更难得手。更少的“完全掩体”增加了战场的复杂程度,玩家需要格外小心,防止位置暴露。

可以穿的墙总结一下,就是除了铁板和个例,所有都能穿。

举几个栗子。

如中路的柱子,打角可以击穿,但正对着打中间穿不了。

GIF

全图的沙袋都可以击穿...???电视剧里八路军好像就用这玩意儿挡子弹???.

GIF

木板木窗都是可以打穿的,试探性打a楼墙体可以确保自己不会被阴

同理商店木窗、围墙都可以打穿,但楼梯和一楼的棚顶穿不了。这是商店比天台楼难攻的原因之一。

图中不能穿的位置统共有这些——商店楼梯及一楼顶、草地上的树干、居民楼阳台、金属障碍物、破楼前的短墙。树干和阳台不能穿对狙击手就非常友好了。

(3)盲雷详解

坠机之地地图结构复杂,遮挡多,行进时眼观六路也总会有大意的时候,灵活使用烟雾弹进行掩护,妨碍敌方判断我方位置;有效投掷爆炸物更能带来出其不意的效果,并降低被敌人成功伏击的风险。

以下方法,选择的投掷参照物,都是尽可能选用容易记住,且能被快速识别并迅速瞄准的。

关于各投掷物投掷距离:

以约45度仰角投出的投掷物落点最远。

震撼弹最远投掷距离约为52m。

破片手雷、铝热剂、烟雾弹的投掷距离一致,最远距离均为50m。下文将以此为标准。

电磁脉冲、闪光弹的投掷距离一致,约为45m。闪光弹投掷角度大于30度,会在触地前引爆。

粘性手雷、冷气弹的投掷距离一致,最远约为37m

激光绊雷、燃烧瓶的投掷距离一致,最远约为25m。

(以上距离为,多组数据取的众数,有的确实不是整数)

下文将以铝热剂为标准。

...由于地图不对称,没办法标注整齐,图少且尽可能清晰的最佳方案只能是按“游击小队→特种部队/特种部队游击小队方向”分为两组。

图中同一字母的大写与小写,无必然的对应关系。

①“游击小队→特种部队”方向

A→a.

. 站在游击小队出生点的红车上。

水平方向:在房顶两三角之间

竖直方向:以45度高抛

跳起投掷,让落点尽可能远。

A→b.

.站在游击小队出生点的红车上。

水平方向:大概范围为三角左侧

竖直方向:以45度高抛

B→f

站在游击小队出生点路口,具体见地图

准星对准右侧楼房的顶角和路灯杆附近,图中所示位置的落点在f区正中央。

C→c

蹲(头铁站着也行)在辅道游击小队侧红车的车头后面。

准星瞄向左侧阳台角附近

D→c

站在仨铁桶的左侧。

准星对在:头顶阳台,左数第二个口的,右侧边的中点

E→e

站在游击小队出生点左侧“捷径”启始端,左手边挨着铁栏杆。

水平方向:垂线与树干重合

竖直方向:水平线过右侧房顶蓝边的下角

F→g.

.站在破楼左出口,调整站位大约至眼前铁板的角与房子左角重合。右边铁板与房顶平行

瞄准房顶角/铁板角

G→h

蹲在a楼二层门檐处。

水平方向:下方圈内,窗户左框至窗户右侧黑色方框(即前后两窗户为重合的阴影处)的中间,之间的区域

竖直方向:与右侧房子的通风管同一高度

H→d

蹲在挨着墙头右侧处,

瞄准商店房子顶角附近

②“特种部队→游击小队”方向

A→a

蹲在辅道废皮卡处,

可以木杆顶与右侧房角为参照,瞄准范围较随意。

B→b

趴在商店天台蓝方块的后面,后脚顶着墙,

水平方向:眼前树的中线

竖直方向:把准星抬到最高

C→c

站在台子最左边顶角,

水平方向:主要以左数第二个细杆的参照,稍靠右。右侧不要到梯子左杆,左侧不要过左数第一个细杆。

竖直方向:沿斜树的上斜面做直线,与图中两白线相较,取中间段,准星抬至此高度。

D→d

站在特种部队出生点红车车头(左侧,站右侧会被a楼打到)。

水平方向:在过商店二楼中间木窗的直线上

竖直方向:取沙包楼顶两条线中间区域

E→f

位置见地图,靠在右后角

水平方向:过下边的前侧铁板边/窗户左框

竖直方向:准星刚过房顶

F→f

站在特种部队出生点“居民楼”二楼朝向a楼窗口的,最左侧窗框的偏右一点。

准星对在前面房顶角。

G→e

站在特种部队出生点“居民楼”二楼朝向a楼窗口的,第三个(中间)窗框的偏右一点。

准星对在眼前(白框内)的铁杆的顶端。

H→g

粗略站位见地图,调整站位至,眼前木杆顶边,与a楼3层(即2层屋顶)左外侧的的屋檐重合。

准星对在上述重合处。

(二)“坠机之地”各模式打法全解析

1.冲锋团队竞技

“坠机之地”主要分三路,天台楼、坠机中路、辅道。通常的情况是,开局中路至少去一个狙击手。见过一个说法,常规点位新手玩家才去什么的吧啦吧啦,但中路常规点位不留人守着这不作死?!“常规”俩字,就是因为各方面比较好,才常规得起来。不拐进这个奇怪的误区。刚开局两侧能不能控制得住谁也拿不准,商店/破楼里没人直接给你开局压家。a楼(即天台楼)一侧,游击小队常规操作是出家门做转扔雷到天台楼院子,阻挡特种部队阵营玩家进入天台楼;而特种部队抛雷会受房屋阻挡,不能在出生点立刻扔,有时候只能退而求其次,朝一楼门口扔铝热剂、冷气弹等,不过好在a楼内的楼梯门在特种部队阵营一侧,且有额外的木楼梯。这样一来,双方各有优劣势之处,但基本平衡。

a楼是重中之重,走2-3人是比较正常的,至少一人近战抢楼,然后另一人立刻端长枪上楼封锁大路。那第三个人呢?特种部队方第三个人,在垃圾桶上阻击试图从破楼侧门到a楼的敌人;游击小队方第三个人,时间上允许直接利用院子内的点位开始蹲人,或进二楼,或直接绕中路偷袭侧翼。不过话说回来,抢楼这么激烈,总得死点人,所谓第三个通常都是死了以后再来的替补。

如果匪扔雷准,特种部队方进a楼会比游击小队晚,记得利用好穿墙位置,弥补一点劣势。辅道对狙比较常见,但玩家会逐渐感觉打击范围太小,或对狙吃力,所以越往高端局走,执着于辅道对狙的人越少。

如果是游击小队一方,辅道推荐一个走法:朝商店梯子附近扔烟,遮住敌人狙击手视线,利用铁桶、皮卡等掩体并尽快跑到梯子处,肃清草地后,进商店二楼。

商店丢失对于特种部队方玩家来说后果是灾难性的,敌人从这个位置可以压制出生点、辅道、坠机中路和通往a楼的一段路。较有效的先手措施,除了也直接进商店,还可以设法直接莽到辅道与中路接通的那个路口。总结一下就是商店和a楼是争夺的重点。

2.经典爆破

开局常规路线:

特种部队阵营:

作为防守方,压错重心将失去几乎所有有利位置,所以常才去保守布局的策略。

一人守商店、架狙在围墙缺口打从破楼正门经过或走中路走廊的敌人(随后转沙包楼或居民楼附近,正常情况下狙击手不进a楼作死,三楼架枪没用)、两三人抢a楼,也可能有一人留守辅道。

(罗上几个比赛上两队使用的常规布局)

游击小队阵营:

开局必朝a楼院子扔雷。

对于游击小队而言,a楼比商店更容易攻克,自然打商店需要的人数多于打a楼。

如果走右路:一人去a楼后院蹲守,两人沿中路如两侧走廊推进,一人在破楼架狙,一人走辅道

如果走左路:一人守家看住辅道和坠机处,一人进破楼架中路,两人抢a楼,拿包的人在破楼、后院、坠机等地寻找机会。

拿包的队员最好走保守路线,选择ab点的折中位置,适当游走在队友附近,寻找突破机会。一来防止在下包点附近掉包,限制队友的攻点选择,二来方便随时朝任一方向支援或下包。

从大师赛上随便找一局,都可以发现这一点

打到后期,双方分别开始守ab下包点。

守a点:在天台楼的后院利用掩体周旋,阻击从坠机方向来a点的敌人;趴在二楼通三楼的楼梯拐角;院子垃圾桶边上留人,这个位置可以打坠机处、支援后院、盯梢右侧沙包楼方向,给可以利用穿墙枪打a楼内的敌人,但一定要带耳机,而且要声音清晰,要不然这么多方向要盯,去了就是作死。

守b点:朝辅道方向可以趴在b点前的路障后面或废车,等待并袭击辅道来的敌人;居民楼二层阳台架狙;沙包楼、商店都可以留人防守。

队伍扎堆走的情况尽量避免,在大师赛的总决赛中FPXM整队人全压辅道,结果被两短枪1换3抬走。

3.据点争夺

出生点是在己方已占领的的据点附近。

双方都应在保证己方出生点不丢的情况下进攻b点。b点难守,丢掉ac被夹击会很困难。

防守a、c据点方式及架枪点与冲锋团竞相似。

争夺b点时,首先一点,不管手里有啥投掷物,先扔。

b点地图上看与ac等距,但实际情况是c处玩家能更早抵达b。

所以,特种部队阵营,应尽快在商店架枪,并夺取天台楼,夹住b点,弥补距离上的劣势,不要慌里慌张直接冲到坠机处。

而游击小队,破楼与商店对狙,不管是抢占天台楼还是在后院架枪或者出生点斜坡盯住坠机和辅道,都能有效阻击敌方靠近b点。

两队玩家在b点僵持不下时,最好有一个人(注意是一个,多了容易丢点)及时绕后,掐断敌人原有路径,即使没能夺下点位,也可以拖延时间。在点内时,abc点掩体都不够,所以不论是占点还是清点,烟雾弹掩护都很有必要。如果想b点立盾,最好等队友,立盾后不幸倒地队友姗姗来迟,盾一定没了。

4.热点战

坠机之地热点战的模式简介、热点顺序、推荐装备、守点技巧、攻点技巧、不被气死的方法。

(1)模式简介:每个热点的持续时间是60s,占领前有8s的解锁时间。每队占领热点时,队伍每秒+1分,与圈内人数无关。个人得分,输赢占大头儿,理论上来讲,策划设计的是占领得分优于击杀得分,但很多时候专收人头的玩家分最高。

(2)热点顺序:

中路走廊→天台楼→商店→居民楼→狙击楼

(3)装备推荐:

主武器:首先顺手最重要。其次是机动性、穿透力二选一,然后弹夹容量等;五个点里四个在室内,霰弹枪可以考虑一下。

副武器:棒球棍、斧子等(原因:热点范围很小,守点敌人没有多少移动空间);火箭筒(原因:防止敌人使用盾牌技能或直升机、机枪等连续得分奖励;充当投掷爆炸物)

投掷物:燃烧瓶、铝热剂、粘雷、手雷;

烟雾弹、冷气弹、震撼弹、闪光弹、防爆装置均可

被动技能:双倍致命、警觉、强硬路线;武装强化、冷血、迅速恢复;潜藏者、快速治疗、防爆衣、军火库。基本就这些,根据个人习惯配置,

终极技能:复合弓、战争机器、重力尖刺、暗影刃、防爆盾、变形盾。按进攻→防守排序。

连续得分奖励:VTOL、攻击直升机、哨戒机枪、侦察机、动力机甲、攻击无人机、电击小车。(个人认为其他的性价比不高,如:反侦察、高级侦查对对手影响较小,脉冲、防空导弹防空可以用火箭筒代替,盾牌炮很容易被投掷物打掉,集束炸弹没法对房内点位的敌人造成杀伤)

(4)守点:不需要所有队员都在圈内,外围建立阻击区很重要,尤其室内狭小。举例:天台楼,一楼圈内两人足够,其余人可以在二楼、后院、院子等地蹲点阻击;居民楼只有两条路能进,沙包楼、院子等地阻击封锁其中一条道路,不论是攻守,都将给对手造成很大阻碍。

而狙击楼这种比较例外,没有外围点位能直接照顾到,往里砸人,莽。

(5)攻点:总结几个注意事项和策略

①从不同方向进攻,简单但很重要,有的队友可能脑袋发热,再简单的事儿也顾不上,所以只能自己多留心。

②攻房第一件事儿是往角落扔雷,扔中间只会阻碍自己。

③喷子等适合近战的武器在攻房时优势处就体现出来了,楼里的圈内全是近战。

④冲圈先扔投掷物,上文讲过了盲雷扔法可以尝试,除了扔爆炸物、烟雾弹、震爆弹甚至可以进圈前把防爆装置提前布好。

(6)如何不被气死:①洗脸...玄不改命氪不改非,系统真的不会把是否氪金考虑进匹配里,你只是单纯的统计学上存在的倒霉蛋儿。 有连输肯定就有连胜,但人们通常不留意。 ②游戏以娱乐为目的,达不到目的就换个方式。把codm拖到角落,再刷一遍《黑鹰坠落》

请记住

适度游戏益脑,沉迷游戏伤肝;

量力进行氪金,享受健康生活。

5.个人竞技、冲锋团竞

两模式放一起说的原因:都复活点不固定,且无特殊任务目标。

不固定的复活点带来了方位更难预料的敌人。完美的点位应当使腹背受敌的概率更小,有良好的掩体、较为开阔的视野、可有效打击到敌方玩家必经之路。有吗,有的——商店、a楼、后院。在任意一点守住,队友在身边复活进一步巩固阵地,有稳定的阵地以后打得会更容易一点。尤其是战术团队竞技,复活点频繁更换,攻守方向将频繁移位,尤其是这种复杂的地图,会打得晕头转向,非常崩溃。

6.亡者之袭

人类阵营常见蹲守位置如下图:沙包楼、破楼,其次是狙击楼、居民楼。

沙包楼:最常用。开局时,爬梯子的玩家可能会故意挡住后面人前进。阻挡是为了保证沙包楼不会因为有人被选为复苏者而迅速丢失。被挡的玩家最好抱着理解的态度,选择先前往商店或居民楼等地进行等待,稍后再去。

破楼:使用频率在逐渐上升。玩家通常守在二楼楼梯

末端、二楼平台末端。地方不大,一般一处也就容纳两三个人,多了不仅挤,而且一个人一旦被击中,整个破楼的人可能直接被多米诺。

居民楼:楼梯和走廊很短、房间开阔等特点让它非常难守。立盾、哨戒机枪都无法封锁楼梯口。

狙击楼:有两条通往二楼的路,但通道较长,有周旋的余地。更多的是要注意飞斧。

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结尾:坠机之地地图非常复杂,地形不对称且掩体房屋众多,却保持了整体的平衡性,不论使用什么武器打何种模式,都有很高的可玩性。希望这篇攻略给战士们带来了一些收获。还在等什么,快打开游戏去坠机之地看看吧

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