热血街篮中的加点是非常重要的,本次就为大家带来了热血街篮加点攻略,也是各位置球员加点推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
中锋的核心工作除了进攻就是篮板和盖帽,因此篮板和篮板卡位用的对抗是必须要加满20点的。剩下的点数够加两个15点或者一个20点和一个5点,这里就是我们对打法的区分了。如果要走极端防御路线让自己成为实际意义上的铜墙铁壁(而且还是会动的那种!)和篮板机器,不妨用20点拉满盖帽之后加5点跑动。
如果你希望你的中锋能够兼顾进攻,那么可以考虑加两个15点,只用15点盖帽来对付对方的大小前锋出手应该还是足够的(在对方没触发不屈意志,二重拉杆这类技能的前提下)。不放心的话,那么选一套加盖帽能力的卡,再在时装上加一点也能弥补。这样就可以用另一个15点去补强自己的进攻能力,加在上篮或者篮下投篮上都行,玩家可以在实战一段时间后观察一下自己出手的方式哪种比较多,选择保留现在的加点或者洗掉加到另一种出手方式上。
我们在给SF分配点数的时候要照着“不投三分的得分后卫”来确立加点的核心思想,毕竟评价较低的角色给的三分球基础值还是比较低的,硬加20点再用卡片和时装去叠也没法叠到太高,不如放弃三分来强化中投和上篮。
剩下的点数加给跑动用来突破之后,多出来的5点就视玩家自己来决定。毕竟小前锋能做的事情实在太多,这5点可以和卡片/时装的加成堆叠起来去提高某一项属性,例如耐力,篮板,对抗或是盖帽等等。想成为某一方面稍微强一点的多面手,就在那个方面加点即可。
PF到底该不该牺牲篮板能力去加强投篮?也许有玩家会觉得篮板是中锋的天职,大前锋可以牺牲篮板能力去加强进攻能力。笔者给出的答案是:最好不要这样。
首先,许多时候在街球场上我们一般只安排一名内线球员,在你选择大前锋的时候一般队伍里不会有另一位大前锋或者中锋;其次,大前锋的篮板球能力和进攻能力同样重要。在街球场上,一个进攻篮板就意味着一次进攻得到保障,一次防守篮板就意味着一次球权变换——篮板球的出现概率比抢断高得多,因此要获得分数优势,绝大部分情况下都得依靠篮板。
笔者在这里的示范加点点满了上篮,篮板和盖帽,把额外的5点加在了对抗上,几乎是放弃了投篮得分。这种打法比较极端,但是突出了PF的功能性,这种加点方法在团队配合方面能够得到更大的收益。当然,玩家如果还是需要一定的投篮能力,可以考虑用时装和卡片带来的额外加成来平衡一下。
对于PG玩家来说,加点是最难的抉择,一方面是“进一步强化防守”,令一方面则是“补强自己的进攻端”。笔者的建议是活用重置点数功能,将两个方向都走一次。实战中检验自己的打法适合哪一种风格再做决定。
首先是跑动——进攻时需要依靠速度突破,防守时需要跟上对方的后卫,毫无疑问跑动是必须要点满的,必须要保证这20点都点满。
其次是传球和抢断。PG防守端的任务比起SG要重一些,除了要保证防守不失位,尽量干扰到对位者每一次出手外,还要尽最大的可能抢断或者抄截对方的传球,为己方挣来额外的进攻机会。因此,在进攻端保证自己的传球万无一失和在防守端尽量提高抢断成功率就需要分配较高的点数在传球和抢断上,抢断推荐加满20点。
对于一名得分后卫,跑动接球与远程投射得分是他的首要任务,3分球与跑动属性都应该着重培养。中投相比于三分远射的命中往往来得更简单,我们也可以选择加点。得分后卫的不断跑动需要足够的耐力来维持状态,因此应该留一些技能点给耐力属性。上篮扣篮则是为擅长突破的玩家的好选择,利用投篮假动作骗出对手起跳封盖后可以顺势突破进行上篮。