《魂器学院》的正式版本和测试版本还是有一定的差异的,而且更新之后魂器的很多内容都有了改动,就连一些老玩家都迷糊了,今天小编就给大家全面解析一下全新的魂器系统!一起来看看吧!
更新后魂器改动内容介绍
1.魂器的技能已经不能提升了,以前玩家可以疯狂怼SSR属性,现在已经不行了,整体效果呈平均化,起伏不会很大。
虽然以前的版本时间过短,几乎没见过5完美SSR的魂器,但这个版本已经无此追求。5星就是5星,只有资质高低,没有技能优劣了。
2.以攻击资质、血量资质为主的属性开始占据主导地位,这种改动使得魂姬的战斗偏向于数值化,角色攻击+魂武攻击+魂器攻击+零件攻击,再乘以各种伤害加成就能达到伤害最大化。
这使得角色的技能差异更小,而竞技场最终能否打赢,只要阵容不是很偏科,基本都取决于数值高低。
3.免死被延长了1秒,但实际上应该说被削弱了3秒。以往的免死效果会因帧数而异,而现在的免死则更接近真实值。所以效果不会再像以往那样强力。
另外,由于整体的数值提升,战斗的时间也被延长了。比如以往竞技场8秒就能决出胜负,现在往往可以打到20秒。这也导致一些本身持续时间不长的技能,在竞技场里的比重降低。而如大招奥义这样长CD的技能,正逐渐取回主导地位。
总结
目前玩家不管是在推图还是在竞技场,所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,输出就应该堆攻击,而奶妈则应该带文中没有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出现。