古剑奇谭2最新消息曝光:满足玩家要求 放弃传统的回合制战斗
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千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面,或许这句话正好能用来形容前天上海烛龙公布的《古剑奇谭2》首支预告片。对于这部玩家期待了两年的国产大作,一个仅有3分钟的谜样预告片怎么能够呢?今天,小编就为大家带来了《古剑奇谭2》的最新杂志扫描图。
从这次杂志扫描图来看,我们可以很清楚的看出两点:
第一点,第二代古剑不再使用上一代的GamePyo引擎,“不能说GamePyo不是一个好的开发引擎,但‘古剑’最后出来的画面效果我们并不满意,……现在的玩家其实口味很刁,他们并不会帮你去考虑开发中遇到的困难,然后谅解。”
第二点,《古剑奇谭2》不会照搬第一代古剑,虽然游戏本身的风格并不会改变,但有关战斗与剧情比例将重新调整,而且游戏的战斗方式将由传统的回合制变成当前主流的即时制,“《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢”,而不是像《暗黑3》或者《秦疡》那样专注于装备。当然时下流行的“防御”和“偷袭”等动作元素也将一一通过合适的方式在游戏里面呈现。
![古剑奇谭2杂志扫描图(gonglue1.com)](/d/gonglue/202309/gl2012121227271122457703.webp)
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