原神暴击率与暴伤解析 暴击率与暴伤概念详细说明

原神中暴击率与暴伤是非常重要的属性,本次就为大家带来了原神暴击率与暴伤解析,也是暴击率与暴伤概念说明,非常全面的内容,想了解的朋可以参考,希望能帮到大家。

暴击率与暴伤

暴率-暴伤-基攻的收益问题,可谓期望伤害算法的重中之重。

这三个属性可拆分为两部分,即暴率-暴伤、暴击-基攻,本文会分别地、由浅入深地推导。

本文尽量以通俗易懂的人话进行推导论证,略显啰嗦还请见谅。

本文的数据全部基于三测,公测可能有所不同,请各位不要将本文结论硬套在公测。(届时可能会对帖子内容进行修正)

本文中,暴率的真实上限视为100%,并非80%或60%,推导均建立在此基础上。

本文中,“暴击率”简写为“暴率”,“暴击伤害”简写为“暴伤”,“基攻攻击力”简写为“基攻”。

本文使用了表格、转义符、多层列表/引用等进行排版,浏览器的体验可能更佳,app似乎有一些问题。

本人才学浅薄,如有错误还请指出,如果措辞不准确还请多包涵。

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