剑与远征迷宫遗物机制详解 迷宫遗物玩法说明

剑与远征中迷宫的遗物大家是不是基本不再那么关注,本次就为大家带来了剑与远征迷宫遗物机制详解,也是迷宫遗物玩法说明,非常全面的内容,想了解迷宫遗物机制的朋友千万不要错过。

遗物机制

经测试,遗物的战力加成和效果是分开的,每一个遗物拿到手都有基础的战力加成(在战斗前的选择阵容界面处,可以点击队伍战力值,查看到已获得的遗物战力加成)。提供的百分比加成是根据队伍的原始战力为基础单独计算和累计,而不是根据当前战力值叠加。

遗物的效果则只在战斗中生效,不会转变为战力加成体现在战力里。(不久前版本更新有一项优化:修复了异界迷宫、时光之巅和奇境探险备战界面战力不准确的问题。我以为解决的是这个问题,更新后测试发现依然没有改变)

为了方便理解,举个例:

剑与远征迷宫遗物机制详解 迷宫遗物玩法说明

剑与远征迷宫遗物机制详解 迷宫遗物玩法说明

剑与远征迷宫遗物机制详解 迷宫遗物玩法说明

可以看到上图中藏品柜的效果是获得精英和史诗遗物后增加生命和防御,在获得两个遗物以后,战力加成比并没有发生变化。

另外比较典型的有:

远征战旗

(遗物描述是在困难第三层增加队伍攻防,之前没有任何效果),拿到手就有战力加成,进入困难第三层战力加成不会变化。

淬炼之剑、淬炼之甲

(遗物描述是每次战斗胜利,增加攻击力或防御力,有上限)战力加成不会随战斗胜利变高。

能量碎片

(单独一块没有,两块及以上有增益效果)拿到手就有战力加成,两块以上战力加成无变化。

能量基座

(让能量碎片的增益效果翻倍)即使没有能量碎片,也会提供战力加成,能量碎片两块及以上战力加成都无变化。

总结

一些看似鸡肋或无用的遗物也会有战力加成。除了遗物效果以外,战力加成也可以作为选择遗物的一个衡量标准。

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